Poderes de esencia

Poderes de esencia

Dote 2
Elige la primera vez entre corazón heroico, desafío resuelto, dolor planario, dureza determinada, espíritu de vinculación, espíritu reflectante, gracia curativa, malicia dañina, miedo arraigado, personalidad adaptable, resiliencia mágica, tirón de estatis o vínculo planario.
Arquetipo: Forjador de alma

Origen: Secretos de la Magia
Categoría: Dotes de clase no seleccionables

Tu armamento de forja de alma tiene un poder de esencia que eliges cuando lo vinculas por vez primera. Obtiene el poder temporalmente cuando manifiestas su forma de esencia. Cada poder tiene un fallo de corrupción que te afecta si sufres corrupción de forja de alma. Los poderes de esencia que tan sólo se aplican a algunos tipos de armamento indican cuáles.

  • Corazón heroico (encantamiento, mental) Obtienes un bonificador +1 por estatus a las tiradas de ataque, a las pruebas de Percepción, a las pruebas de habilidad y a las salvaciones. Fallo de corrupción Sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque.

  • Desafío resuelto Sólo escudo. El escudo obtiene un bonificador +2 por estatus a su Dureza y tantos Puntos de Golpe temporales como tu nivel +2, que duran hasta que acaba el efecto de esencia. Si no tienes la reacción Bloqueo con el escudo, la obtienes mientras tu escudo está manifestado. Fallo de corrupción Cuando sufres daño mientras Alzas un escudo o utilizas Bloqueo con el escudo, haz una prueba plana CD 5. Si fallas, el escudo resulta Disipado si es tu armamento de forja de alma, o cae al suelo si es un escudo diferente.

  • Dolor planario (evocación) Sólo arma. Cuando manifiestas la forma de esencia, elige un tipo de daño: ácido, bueno, caótico, electricidad, frío, fuego, legal, maligno, negativo, positivo o sónico. Los ataques con el arma infligen este tipo de daño en lugar de su daño físico, con un modificador +2 por estatus al daño. Fallo de corrupción Cuando infliges daño con un arma o ataque sin armas, sufres daño 2 del último tipo que elegiste para dolor planario, incluso si el tipo de daño normalmente no te afectaría, como por ejemplo daño bueno si no eres maligno.

  • Dureza determinada Cualquier penalizador por estatus que sufres debido a los siguientes estados es 1 menor que el valor de su estado: anonadado, asustado, debilitado, drenado, indispuesto, torpe. Esto no cambia el estado real del valor, ni ningún otro efecto del mismo (como por ejemplo la disolución del anonadado y su CD). Fallo de corrupción Siempre que sufres un penalizador por estatus debido a los estados indicados, también sufres un penalizador -1 a las mismas estadísticas.

  • Espíritu de vinculación Sólo arma cuerpo a cuerpo. El arma obtiene el rasgo arrojadiza 30 pies (9 m) y tiene la runa retorno (incluso si ya disponía de su número máximo de runas de propiedad). Fallo de corrupción Cuando das un Golpe con un arma arrojadiza o a distancia y fallas, repite el Golpe, designando como objetivo al aliado tuyo más cercano al objetivo. Dicho Golpe utiliza el mismo penalizador por ataque múltiple que el Golpe fallido y no cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple.

  • Espíritu reflectante Sólo armadura o escudo. Obtienes un modificador +2 por estatus a la CA contra los ataques físicos a distancia. Si un ataque físico a distancia de un enemigo te falla, puedes usar tu reacción para dar de inmediato un Golpe a distancia contra el atacante utilizando el proyectil que falló. Fallo de corrupción Sufres debilidad 5 a los ataques físicos a distancia.

  • Gracia curativa (curación, nigromancia, positivo) Obtienes tanta curación rápida como la mitad de tu nivel. Puedes lanzar curar una vez como conjuro innato con un nivel igual a la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba. Fallo de corrupción Reduce toda la curación que obtendrías o concede días mediante un conjuro en la mitad de tu nivel.

  • Malicia dañina (nigromancia, negativa) Tus golpes infligen 1d4 daño negativo adicional. Una vez mientras el armamento ha sido manifestado, puedes lanzar dañar como conjuro innato con un nivel igual a la mitad del tuyo redondeado hacia arriba. Fallo de corrupción Reduce cualquier daño que infligirías en la mitad de tu nivel.

  • Miedo arraigado Obtienes un bonificador +2 por estatus a tus pruebas de Intimidación y no sufres penalizador alguno por no compartir un idioma cuando Desmoralizas enemigos que pueden percibir la forma de esencia de tu armamento. Cuando manifiestas la forma de esencia puedes intentar Desmoralizar a un enemigo que puede percibir la manifestación. Fallo de corrupción Si intentas Desmoralizar a un enemigo, tu Desmoralizar también designa como objetivo al aliado tuyo más próximo a ti.

  • Personalidad adaptable (transmutación) Sólo armadura Cuando manifiestas la forma de esencia, puedes elegir entre una Velocidad de trepar o de nadar igual a tu Velocidad terrestre. Si eres de 8º nivel o superior, puedes elegir también una Velocidad de vuelo en lugar de una de las otras. Fallo de corrupción Sufres un penalizador -10 pies (-3 m) a todas tus Velocidades.

  • Resiliencia mágica (abjuración) Sólo armadura o escudo. Obtienes un bonificador +2 por estatus a las tiradas de salvación y a la CA contra conjuros. Si eres de 5.º nivel o superior, puedes lanzar disipar magia una vez como conjuro innato. El nivel del conjuro es 1 menos que la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba (2.º nivel si eres de 5.º o 6.º nivel, y así sucesivamente). Fallo de corrupción Sufres un penalizador -1 a las tiradas de salvación y a la CA contra conjuros.

  • Tirón de estasis (transmutación) Sólo arma. En cualquier momento en el que impacte es con el arma de forja de alma, el objetivo sufrirá un penalizador -10 pies (3 m) a sus Velocidades durante 1 asalto. Con un impacto crítico, la criatura queda en su lugar inmovilizada durante 1 asalto. Fallo de corrupción Sufres un penalizador -10 pies (3 m) a todas tus Velocidades.

  • Vínculo planario (abjuración) Sólo armadura o escudo. Cuando manifiestas la forma de esencia, elige un tipo de daño: ácido, bueno, caótico, electricidad, frío, fuego, legal, maligno, negativo, positivo o sónico. Obtienes una resistencia igual a tu nivel +2 al daño del tipo seleccionado. Fallo de corrupción Sufres debilidad 1 a todo tipo de daño.