Especialización de señor de las runas
Dote 1
Origen: Secretos de la Magia
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: debes ser un mago especializado en una de las siete escuelas, diferentes de la adivinación
Extraes de las runas un poder inconmensurable, a veces llamado magia del pecado. Te asocias con uno de los siete vicios, también conocidos como las siete recompensas del gobierno: envidia (abjuración), gula (nigromancia), avaricia (transmutación), lujuria (encantamiento), orgullo (ilusión), belleza (conjuración) e ira (evocación). El estudio de dichas técnicas a menudo te tienta con el pecado asociado. Si bien apoyarte en ellas te podría corromper, también te podría hacer más poderoso. Si eliges este arquetipo de clase, debes seleccionar Dedicación de señor de las runas como dote de 2.º nivel.
Ajustes de señor de las runas: además del conjuro de escuela normal para tu escuela de magia elegida, aprendes el conjuro de runa inicial asociado con ella, con su escuela ajustada a la que has escogido (si no era ya de la misma). Tu reserva de Puntos de Foco se incrementa a 2. A 8.º nivel, también aprendes el conjuro de runa avanzado asociado con tu escuela, ajustándola también para que encaje con la que has elegido (si aún no lo era), y tu reserva de Puntos de Foco se incrementa a 3.
Puedes Reenfocar entregándote al pecado de tu escuela en lugar de estudiando tu libro de conjuros. Conforme te vuelves más poderoso, tu indulgencia crece. A 12.º nivel, si te entregas a tu pecado para Reenfocar, si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1. A 18.º nivel, si te entregas a tu pecado para Reenfocar, si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 3 Puntos de Foco en lugar de 1.
Dispones del nivel entrenado en armas de asta marciales. A 11.º nivel, si obtienes experiencia con las armas, adquieres el nivel experto en armas de asta marciales.
Finalmente pierdes la aptitud de preparar o lanzar cualquier conjuro de tus escuelas prohibidas. Elimina todos los conjuros de dichas escuelas de tu lista, lo que significa que no puedes ni siquiera activar pergaminos y varitas con dichos conjuros.
Dotes adicionales: 2.º Tatuador.